Me lo contaron y lo olvidé, lo leí y lo entendí, lo hice y lo aprendí.





viernes, 24 de febrero de 2012

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martes, 21 de febrero de 2012

comic sky doll - Dios desaparecio y nadie sabe nada al respecto

Al oir la palabra "comic" a casi cualquiera se le viene a la mente personajes como Superman y los X-men; en su mayoría los comics norteamericanos se distinguen de super-héroes y hazañas como salvar al mundo, aun que hay algunos que se han saltado éste conextos; pero Sky-Doll es más que un Comic que sobre sale del contexto cotidiano, y es que al ser un cómic europeo se puede esperar un contexto propio y refinado.


Sky-Doll es del género de ficción, aun que algunos lo catalogan en el géreno original de "ficción religiosa"; nos iniciamos en un planeta en cualquier lugar de cualquier galaxia, en el cual la forma de gobierno está basado ("sorprendentemente") en la religión, una bastante radical que fué desarrollada por un grupo de "empresarios" que deciden cómo llevar el mando de la población y cómo mantener el orden. No es raro el hecho que el personaje sobre el cuál gira la historia sea parte de uno de los elementos que toma la religión como herramienta para "mantener al pueblo contento", Noa una Sky-Doll, una muñeca-robot que podría explicarse mejor como el futuro de las actuales muñecas inflables y es que el centro del actual régimen religioso es, precisamente, lo carnal.



Un díctamen dirigido por la religión no es nada nuevo para el ser humano, pero en el planeta papathea éste aspecto es llevado hasta el fanatismo religioso; y es que el actual régimen de ése planeta solo es consecuencia de un intento anterior de, los que llaman, "experimento de marketing" que tenía como cabeza a 2 papisas: Ágape, que representa todo lo espirutual, y Ludovica que representa todo lo carnal; experimento que llevó a la división al planeta, por consiguiente se excomulgó a la primera dejándo solo a Ludovica y el aspecto carnal de la religión.

El ambiente que se nos muestra, entonces, es en medio de un lío religioso entre dos frentes: El que gobierna y el que fué sometido (Aspecto también conocido por cualquiera), y de alguna manera Noa no solo se encuentra en medio de ésto, sino que parece ser la clave que los sometidos (los seguidores de la papisa perdida Ágape) necesitan para liberarse del régimen.
Durante todo el desarrollo de la historia se harán referencia religiosas como referirse a "Dios", el espíritu, el paraíso, milagros falsos e inclusive referencias bíblicas reales si se le tiene demasiada atención a lo que se lee.

Además de contener un drama interesante y única, también el comic nos ofrece elementos visuales muy atractivos; también nos ofrece elementos maduros a cerca de la sociedad y muchas (muchísimas) escenas de comedia. Y es que Sky-Doll no es un producto creado por una empresa comercial, es el producto de 2 artistas del medio: Alessandro Barbucci y Barbara Canepa, tal vez los conozcan como los creadores de WITCH, pero no es bueno intentar comparar las obras, no tiene relación algunas salvo sus "padres"; Sky-Doll es sin duda alguna una obra dirigida a un público maduro.



Enlaces de descarga (Google Drive):
https://docs.google.com/folder/d/0B6J7PWBjtBf7TW92OW1vLV90enc/edit

sábado, 18 de febrero de 2012

2 libros (goticos) recomendados

Es muy placentero disfrutar de una tarde libre para leer; recostarse en un sillón, asiento o la cama, acompañar el momento con una bebida como el café y disfrutar de un buen libro para pasar el rato.
Yo siempre he pensado que en la literatura, lo único criticable es la maduréz de la narración y la calidad de la historia, y es por ello que también he disfrutado de libros de carácter ¿Siniestro? Llamémosle "gótico", ya que éste término es más aceptado socialmete.

Les comparto éstos dos libros de libre difución para los amantes de la lectura:

Pesadillas de Elvis Kelley.
AUTOR: Elvis Enrique Kelley Criollo

Un libro con fin de suspenso, historias oscuras que tocan el tema de la muerte y la vida, lo sobrenatural, maldiciones y hasta el mismo miedo jugan a los papeles de los personajes.
Elvis Kelley nos ofrece 5 historias prometedoras, recomiendo la lectura de todas:

Promesa Mortal: Una historia en la cual, una promesa eterna de amor sobrepasa la vida y no aplica el "hasta que la muerte los separe" para no cumplirla.

El devorador Nocturno: Una breve narración nada conmovedora, pero si perturbadora, de un asesino.

Rosmeider el medallón maldito: Un demonio atrapado en un medallón y un pintor que, al poco de encontrar al amor de su vida, lo encuentra y empieza una transformación monstruosa.

Soy la muerte: Crónica de un sujeto normal, un día en el que muere la muerte le regresa la vida con la condición de ser su ayudante por 10 años; pasados esos 10 años habría que tomar una desición de por vida (o de toda la eternidad).

El Cementerio Vivo: La maldición de una bruja de hace más de 100 años sobre un cementerio que devoraba a cualquiera que atravesara sus paredes durante la noche, con cada víctima el cementerio se expandía 1 metro más y éstas formaban parte del cementerio, en unos zombis de éste.

Link de descarga
https://drive.google.com/open?id=0B6J7PWBjtBf7djVyWEg5V25TNlk


La Melancólica Muerte Del Chico Ostra

Este libro no necesita de sinopsis ni descripción, solo basta el mencionar el autor: Tim Burton.
En este libro nos adentramos dentro del mundo de éste artísta del estilo gótico mediante varias mini-historias, relatos muy breve de unas cuantas líneas, pequeños pero convincentes; además de que las ilustraciones son también de parte de Burton. Ésta es, sin duda, otra de sus grandes Obras para la posteridad.


"Un universo en el que poesía y crueldad, humor y horror cohabitan en un milagroso equilibrio... un libro magnífico"(J.D. Beauvollet).

Link de descarga:
https://drive.google.com/open?id=0B6J7PWBjtBf7QTNRS0RzUFFYcnM
No se dejen llevar por la inocente portada... recuerden, este libro no es para niños.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Instituto Superior de Música del Estado de Veracruz: Recitales Febrero-Marzo


FEBRERO

15.- Música de Cámara 19:00 hrs
       Alumnos del maestro Rafael Jimenez

22.- Quinteto de Metales del ISMEV. 19:00 hrs
      Maestro Timothy Mckeown

29.- Coro de adultos del ISMEV  19:00 hrs
       Maestra Adriana Sanabria


MARZO

7.- Recital de Guitarra
      Maestra Martha Salado

14.- Recital de Piano 19:00 hrs
       Maestro Leonardo Castillo

21.- Recital de Piano 19:00 hrs
      Maestra Nona Nassidze

28.- Recital de Piano 19:00 hrs
       Maestra Nona Nassidze

Arco Sur #1, Reserva Territorial, Xalapa de Enriquez, Veracruz, C.P. 91070. 
TEL/FAX 2288193648 y 49

viernes, 27 de enero de 2012

Si aplican SOPA: Justin Bieber ha de ser de los primeros en ser quemados

La ley SOPA ya no necesita presentación; actualmente está congelada posiblemente (seguramente) para preparar "mejores argumentos", pulir sus cláusulas, extorsionar más al presidente de EE.UU, senadores y demás público en general. Esto, sin exagerar, no me agrada en nada: más tiempo de preparación para no fallar.
Sin embargo, he notado un gran detalle el cual varios me darán la razón de lo descarado de las empresas que dicen defender el copyright. Explico: SOPA penalizará a todo aquel que haga uso y/o difusión de cualquier material que esté protegidos con los derechos de autor, derechos intelectuales, patentes y demás restricciones legales considerando éste acto como penal que amerita sanción como desconección de internet, multa y hasta la cárcel.
Ahora bien, creo que todos reconocemos el nombre de Justin Bieber, un producto (perdón, un intérprete) canadiense de 16 años que fue descubierto por el ejecutivo Scooter Braun y desde entonces Justin está en contrato con la empresa Raymond Braun Media Group y la discografía Island Records.
Después de su primer disco y su "éxito" de One Time (la verdad no creo haber escuchado ésta canción ni tarareada) el cuál llegó a los primer lugares en Canadian Hot 100 y alcanzó un buen puesto en los mercados internacionales de otoño en el 2009. Casi 2 años después se crea el documental de Justin BieBer: Never Say Never (XD) el cual alcanzó las primeras posiciones de la taquilla estadounidense tras recaudar aproximadamente $12.4 millones de dólares el día de su estreno . Durante el primer fin de semana recaudó alrededor de los $30.3 millones (Hago nota que ésta cifra solo ha sido superada por la comedia romántica Just Go With it).
Bueno, solo un dato extra es que para noviembre del 2010 se contaban con más de 6 millones de seguidores y cada día gana 24,000 más.

¿Por qué pongo toda esta información innecesaria? Para hacer notar las cantidades con las que se han enriquecido 2 empresas que se dedican a la música (uno de los mercados que apoyan a SOPA) y el potencial de ganancias que tienen explotando a un producto como Justin Bieber (lo siento, no puedo mencionarlo como cantante y peor aún como artista). Y el punto de ésto es... EL ¿CÓMO SE DESCUBRIÓ A JUSTIN BIEBER? Pues creo que varios conocen la historia, yo sólo conozco lo necesario: Justin era uno de esos chicos que no tienen nada mejor que hacer que grabarse a sí mismo cantando una canción (con derecho de copyright debo aclarar) y subirla a youtube (sin consentimiento de los cantantes, empresas ni disqueras) para que cualquiera pueda verlas, compartirlas y descargarlas. Pregunto ¿No es esto lo que pretenden evitar con SOPA? ¿Cómo rayos se dan el cinismo de censurar aquello que les ha dado la riqueza con la que se bañan hoy en día? ¿Me dirán que éstas acciones les perjudica?
Tal cinismo es el extremo, no pueden usar las leyes y los huecos legales a su conveniencia y luego inventarse una ley para que otros no se favorezcan de lo mismo. ¿Saben cómo se le llama a ésto en jerga mexicana? SER MARICA.
Por si no lo han entendido, las 2 empresas con las que tiene contrato el joven canadiense se han favorecido del muchacho que, según su "perspectiva hacia los derechos de autor e intelectuales" tal como lo marcan en SOPA, ha quebrantado la ley de copyright; entonces yo digo, pido y exijo: Si piensan en seguir en marcha la ley SOPA y llegara a aplicarse, que fenómenos como Justin Bieber (y otros, porque hay caza talentos que operan de forma parecida) sean los primeros en ser demandados, desconectados y encarcelados; de igual manera los caza talentos y managers de éstos como Scooter Braun por "mirar para otro lado" al ver, lo que ellos definen como, un acto ilegal, y a las empresas y personalidades como Usher, Raymound Media Group e Island Records por complicidad y favorecerse de tales actos delictivos, si son los primeros en solicitar leyes como éstas ¡QUE SEAN LOS PRIMEROS EN SER PASADAR POR ÉSTAS!.

Casos como éstos hay varios, ya ha corrido por la red la verdad de Disney y su gran éxito "FANTASÍA" que hizo exactamente lo mismo que con lo que se hizo con Drew Bieber, pero no es mi intención renombrar un artículo, mi fin es exponer otros de los cinismos detrás de SOPA, los que están detrás de ellos y los argumentos que nos defienden a nosotros como usuarios, si ellos nos exigen nosotros también les exigimos.



La ambición no es permisible. El internet es libre, es neutral... ¡Es nuestro!

lunes, 23 de enero de 2012

AQuilesVania [Avances]

AQuilesVania [Avances]

Después de varios meses estancado en el proyecto puedo presumir de un avance significativo; bueno, en verdad tanto como presumir no, pero si es cierto lo del avance:

2 Enemigos más:

En primera Aquiles Ya tiene 2 enemigos más de cuales preocuparse, puesto que vienen con todo reservados para la mitad del juego en adelante.
Para empezar tenemos el murciélago.


Éste enemigo, aparte de ser un decorador aéreo, es un singular adversario ya que puede considerarse significante por la poca vida que baja y que puede ser matado con el más simple soplido de nuestro personaje (que comúnmente "repite" después de devorar algunas calacas), pero el peligro que representa estando en grupo es muy significativo, ya que son velóces y tienden a la técnica: golpea y corre, luego vuelve a golpear. ¿Chupa sangre? La verdad no, por ahora éstos murciélagos de nivel medio no soportarían la sangre con colecterol de nuestro héroe, pero es posible que futuros hermanos mayores si puedan hacerlo.

Por su parte, las calaveras se cansaron de ser sólo un costal de huesos para ser golpeados: aparece por fin una calavera que lanza... ¿huesos? Si, un clásico del original Castlevania. Si leyeron antigüos posts seguramente se acordarán de un perror veloz con un alto índice de vida, que por cierto ya fué sustituido. La tercera calavera (aclaro que las rojas y blancas son la calavera 1 y 2, no importa el orden ya que no hay diferencia entre ellas) tiene 20 de vida y soporta hasta 5 latigazos; ¿Qué? ¿parece facil? no te lo creas, puesto que ésta ataca a distancia (significativamente separadas del personaje) y de manera muy rápida. Para tales niveles ya se tendrá el equipo necesario para hacerle frente, pero si no saber usar bien las habilidades en un plataformas pues será como no tener nada, ¿he?.


Hago notar que la programación de los nuevos enemigos llega a ser más exacta y que se manifiesta con menos incoherencias comparados con los primeros con los que trabajé; ésto se debe a que empecé a usar el método del automatismo, o sea los creo como autómatas, lo que resulta más práctico el manejar estados de los enemigos y definir las condiciones de sus transiciones en lugar de estar programando "if's" por doquier, lo cual dejaba varios huecos en algunas circunstancias.

Y ahora un pequeño recorrido por las mejoras y errores corregidos en éste fin de semana:
-La OHM puede destruir las antorchas de las paredes; en la jugabilidad no afectará mucho, pero le da al entorno un ligero ambiente destructivo.
-Ya está implementado el sistema de ganancia de voltz (la moneda del juego), se obtendrá venciendo a los enemigos normales (los boss por ahora no dan voltz) en una cantidad aleatórea que comprende un mínimo y un máximo que depende de cada tipo de enemigo.
-Se corrigieron 2 errores en las colisiones (Si, esas odiosas colisiones): la primera en las pantallas de los boss, en donde te enganchabas a los extremos de la pantalla/vista. La segunda en algunos muros donde aparecía un problema similar al anterior, con la brevedad de que aquí el personaje no podía desplazarse de ninguna forma.
-Se corrigió un tercer error de colisión (vaya) con el segundo jefe: su caja de colisiones era muy diminuta, abarcaba solo un área de 16X16 pixeles en lugar de abarcar todo el cuerpo.
-Se cambió la font (tipo de letra) en los diálogos con los boss, así será más legible :p
-Se arregló un error en el cual al usar una compuerta lógica (que restablecen la vida) al tener el 100% de vida se consumía la compuerta pero obviamente no aumentaba la vida, se corrigió a manera de que no puedas usar alguna compuerta lógica si tienes la vida al 100%.

Deberán entender que estoy algo oxidado por los meses que no estuve trabajando con el juego y ésto es todo lo que pude realizar en lo que fué sábado en la tarde y domingo en la mañana. Espero que para la próxima.

P.D.: Para los observadores de las últmas imágenes del segundo jefe, ahora su nombre es "La que te carga" XD

viernes, 20 de enero de 2012

Div tag flotante que bloquea una página

El miércoles 18 de enero de 2012 pasará a la historia debido a que grandes empresas y blogers de todo internet bloquearon sus páginas en protesta a SOPA; a tal movimiento también me uní con mi humilde (pero en algo significativo) blog.


¡Nada mal!, ¿no creen?
Vale, éste post será solo para explicar la simple manera que logré éste efecto, en el cual un div flotante de color negro y semitransparente cubría al resto de la página bloqueando a todos los elementos que se encuentre abajo del div tag.

En primera se necesita la librería de JQuery e incluirla en el código de la página:

<script src="jquery-1.6.2.js" type="text/javascript"></script>

Luego se necesita crear el div que será lo que bloqueará la página:

<div id="fade" class="fadebox"> <!--Aquí pueden poner el texto o contenido que quieran--></div>

Y pos último agregarle las características CSS necesarias para que abaque toda la página, la bloquee y sea semitransparente:


.fadebox 
{
      position: absolute;
      top: 0%;
      left: 0%;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: black;
      z-index:1001;
      -moz-opacity: 0.8;
      opacity:.80;
      filter: alpha(opacity=80);
    }

->Background-color indica el color del div.
->z-index indica la profundidad del div (entre más sea la profundidad más hacia adelante estará el div).
->El width y height manejan porcentaje para que abarque TODA la página.
->Top y left solo indican que se iniciará desde el origen de la página.
->El apha indica el grado de transparencia (100 es un color sólido, 0 es completamente transparente)
->La posición absolute ayuda a bloquear todos los elementos que se le contraponen :)

Ésto es todo para lograr un efecto así de sencillo.