Me lo contaron y lo olvidé, lo leí y lo entendí, lo hice y lo aprendí.





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miércoles, 4 de mayo de 2016

Consejos para escribir historias cortas [Por hobby]

Hola.
Justamente quiero compartir varios de los puntos que, de forma indirecta, me sirven de guía para cuando escribo algo. Hago énfasis en "historias cortas" debido a que para mí escribir una historia larga y completa es una hazaña que no me atrevo a realizar (No por que no pueda, sino por que soy muy "dejado" en proyectos a tan largo plazo); también el "mecanismo" y los puntos a considerar son muy diferentes. Y lo de "por hobby"... lo explicaré (tal vez) en algún punto más adelante.

Eso sí, antes de empezar con los consejos mencionaré dos normas obligatorias a la hora de escribir.

  • Correcta ortografía

Una mala ortografía no es simplemente algo molesto e incorrecto, una incorrecta forma de escribir invalida cualquier cosa que expreses.Este punto no es nada difícil; usar un editor de texto como Word, o el mismo navegador "Google Chrome" ayudará a corregir los HORRORES de escritura. En cuestión de dudas o desconocimiento de la correcta escritura de una palabra (Por su significado, por parentesco a otras palabras o la razón que sea) tal vez les sea anticuado consultar un diccionario, pero al menos se tiene al "mágico" buscador Google, sólo escriben una palabra seguida de "significado" y les arrojará como resultado cientos de páginas que sirven como diccionarios. 

  • Aprendan a redactar

Otro punto fácil y necesario para que, aquello que desean expresar, sea entendido lo más fielmente en la medida de lo posible. La redacción es el acto de estructurar un texto de la forma adecuada, así sin más. No es lo mismo: 

Citar
Escribir algo que se este usando de mal los signos esos de puntuación o que no se usen.
Comparado con
Citar
Un uso adecuado de los signos de puntuación y el manejo correcto de las palabras en el lugar y tiempo adecuado.

De momento dejen a un lado si quieren parecer o no expertos, ésto es para lograr que los lectores entiendan el mensaje correcto y sigan el "hilo" de la historia. Manejar una redacción decente es muy sencillo: lean; claro, no basta con leer lo que cualquiera escribe: lean libros, revistas, blogs profesionales, lean las instrucciones de cómo programar su reloj despertador; en fin, lean textos escritos por personas que saben escribir (Dentro de la medida de la decencia, no es necesario leer a Cervantes o Edgar Allan Poe).



Ahora sí, mis consejos para escribir historias (Consejos aplicables para mí; cada quién, y a medida que se va desarrollando en la escritura, aplicará sus propias reglas):

  • Primero tengan la idea y después deseen escribirla
Un error es querer escribir y forzarse en captar cualquier idea para hacerlo; la llamada "inspiración" es necesaria para convencerte de lo que quieres escribir: si te esfuerzas por una idea ésta no terminará de convencerte y vagarás mucho en tu historia, la irás alterando y desviándote del punto de partida y tu historia no tendrá coherencia consigo misma. En cambio, tener una idea que te haya convencido te mantendrá enfocado en la esencia de tu historia y, aunque los detalles vayan cambiando conforme escribes, sabrás cómo quieres que fluya tu relato, el impacto que deseas tener e incluso el final. La inspiración puede ser cualquier cosa: Un personaje que te agradaría crear, una escena que te parecería interesante relatar y creas toda una historia que conlleve a esa escena, un sentimiento que te gustaría provocar en el lector, describir un lugar o una mitología que te llegó a la mente... cualquier cosa puede ser una inspiración, pero debe de surgir de forma natural.

  • Define los detalles sobre los cuales se fundamentará tu historia, la lógica del por qué empieza/ocurre
Éste es un punto muy importante y, para varios, muy tedioso. Se tiene ya la inspiración: se quiere describir una escena entre guerreros espaciales con rayos láser enfrentándose a dinosaurios con armadura de adamantium. Bien pero ¿por qué ocurre ésto? Responder esta pregunta universal resolverá la lógica de tu relato, ya que tal vez en tu mente esa escena sea majestuosa, pero un lector que llegue sin preparación a tal idea que te inspiró podrá rechazarla al no encontrarle lógica, si no hay un reto, un castigo, un ser inteligente detrás de todo o algún capricho que justifique el suceso simplemente será una idea hecha a medias. Para resolver la pregunta se deberán plantear otras preguntas más "pequeñas" que fomenten la base de tu idea y, por desgracia, para cada idea se necesitan resolver diferentes preguntas:
Si pretendes relatar las aventuras de un grupo de amigos en una mazmorra deberás responder preguntas como ¿por qué están allí? ¿por qué simplemente no salen de allí? ¿ocurrirá algo si fallan? ¿Qué es lo que aumenta la tensión como para que sea interesante el que estén en la mazmorra?
Si pretendes narrar el cómo un cazador murió intentando atrapar a su presa las preguntas podrían ser ¿y por qué quiere cazar justamente a esa presa? ¿de qué forma explicarías la obsesión o necesidad selectiva sobre esa presa? ¿cómo justificarías que, aún pasados tantos sucesos, el cazador siga persiguiendo a la criatura? ¿qué ventajas y/o desventajas tiene cada quién y cómo las usarías para que el relato dure lo que dure y no termine en 5 minutos?
En fin, el lector debe entender por qué está ocurriendo lo que ocurre y por qué no sucede lo contrario. Se pueden usar todo tipo de recursos: miedo, locura, orgullo, ambición, etc; siempre y cuando logres expresarlo durante tu relato y en el tiempo justo (Explicar que el cazador era un orgulloso hasta el final de la historia no es oportuno).

  • No uses palabras rebuscadas/rimbombante/poco conocidas
Principalmente debes de entender que, en esta situación, no eres un maestro del idioma y tampoco un escritor profesional, mantenerse al usar palabras simples y que la mayoría entienda es mejor que querer adornar los textos con palabras exageradas. No solo puede limitar la cantidad de gente que lea el texto, sino que algo tan rebuscado llega a perder el sentido y resulta más complicado de usar: Las palabras "elegantes" llegan a ser muy específicas y un mal uso de ellas (por más mínimo que sea) puede deformar el significado del texto o, peor aún, enfurecer al lector cuando éste entienda, en primera instancia, una idea diferente a la que deba.

  • Evita repetir la misma palabra de manera consecutiva
Una norma muy recurrente en la escritura: en la medida de lo posible no repitas la misma palabra de manera consecutiva dentro de una oración. No es algo muy sencillo, claro está, pero por algún motivo cuando se lee un texto y una palabra se menciona muy seguido resulta de gran disgusto para el lector, más aún si el texto se narra el voz alta. Una guía general propone separar una misma palabra por lo menos cada tercera oración; claro está, no siempre es posible hacer ésto, pero en la mayoría de los casos ésta regla se puede cumplir incluso con una separación de un párrafo o más. 
No todas las palabras aplican a esta norma, sino las más importantes y que destacan (Artículos, monosílabas y demás quedan descartados).
Pondré de ejemplo éste mismo texto, las palabras que destacan son:
Idea, texto, historia y (para este punto) palabra.
La palabra "PALABRA" es difícil de sustituir por un sinónimo que aplique, así que lo que opté fue tratar de separar una de otra cambiando la estructura de las oraciones.
Para "texto" e "historia" busqué otras palabras y rotarlas, como "relato" y "escrito".
En un punto la palabra "inspiración" me sirvió como sustituto de "idea".

  • Define tus recursos literarios y estandarízalos
Algo muy importante para que el lector sepa qué está leyendo. Los recursos se usan para hacer énfasis sobre algo y que se sepa sobre qué se está enfatizando. Por ejemplo, los diálogos son muy importantes en las historias. Cuando hablamos de "estandarizar" nos referimos a que durante todo el relato el mismo recursos se muestre igual y, del mismo modo, ningún otro recurso comparta la misma representación. Con el ejemplo de los diálogos, se acostumbran a que éstos empiecen en un renglón aparte y que se encuentren dentro de guiones medios ("-"). Para ejemplificar:
Citar
-Alto allí.- Gritó maría.
-No, para nada.- Pedro respondió y siguió corriendo; ante tal evento María no tuvo de otra más que decir:
-Ya verás cuando te atrape.-

También se pueden usar los pensamientos de los personajes como recursos, y aquí podemos ser creativos. Hay quienes suelen usar las comillas dobles para dar a conocer ésto: 

Citar
Se encontraba en un pasillo largo y escaso de luz, "Si no hubiera visto tantas películas de terror ésto no me parecería tal difícil" fue lo que pensó nuestro personaje al empezar a avanzar.
Como ven, no sólo se encerró el pensamiento del personaje entre comillas dobles (" " ), sino que también el mismo texto explicó que se trataba de un pensamiento; ésto es útil para ir "domesticando" al lector que debe de aprender que tal recurso se verá representado de ésta forma, además de que se llegan a usar las comillas dobles para otros recursos literarios (Como dar un sentido figurado a las palabras). 
Los sonidos/onomatopeyas, descripciones de las sensaciones, citas o referencias a otras obras pueden ser un recurso literario y el escritor es libre de representarlos como guste.
Un ejemplo real fue de "Cassandra Clare" quien en los primeros libros de su serie "Cazadores de sombras" hacía uso de estilos de pintores y músicos para describir las escenas, tales comparaciones las solía poner entre comillas dobles "" o en letras cursivas para educar al lector de que tales expresiones no son literales sino que subjetivas a lo que transmitían esas obras.
 

  • Revisa tu texto
Muy importante, una vez terminada tu historia léela no una ni dos ni tres veces: las veces que sean necesarias hasta que ya no encuentres un solo error. Además de que no es recomendable leerla únicamente al terminar de escribirla, lo correcto es finalizarla, leer un par de veces, hacer las correcciones, esperar un par de horas y volver a leer. Ésto debido a que, mientras escribimos solemos retener la historia y los detalles en mente así que, a la hora de leer de forma inmediata, seguimos teniendo tales imágenes y sentimos que la idea se expresa correctamente (Así como pasamos por alto algunas expresiones que damos por sentado están bien escritas). Al dejar pasar un tiempo olvidamos los detalles importantes, así que al volver a leer estaremos reconstruyendo la historia conforme a lo que leemos y no a lo que creemos que escribimos. (Por ejemplo, doy por sentado que hay varios errores de expresión en este artículo y, debido a que es media noche, no lo leeré y tendrán que leer un párrafo varias veces para entender qué quería decir :P ).

  • Respeten la naturaleza de su historia y sus personajes
Un error muy común es tener una buena idea, empezar a plasmarla en escrito y justo a medio relato querer cambiar los acontecimiento simplemente por que parece más "cool" algún otro final. Debido a que has estado encaminando la historia, los personajes, su carácter y las decisiones a una vertiente obvia, el cambiar por completo el rumbo llega a dar esa sensación de "falsedad" o incoherencia que se da en varias publicaciones incluso profesionales.
Si un personaje está destinado a morir, éste deberá morir. Si el villano debe ganar, entonces ha de ganar; te has esforzado en que cada paso de tu historia desemboque en un punto y dejarlo a un lado es mandar todo tu trabajo a la basura y tener que rehacer todo de nuevo (Encaminar tu historia al nuevo rumbo y pensar en los detalles de la nueva vertiente); recuerden el tercer punto: "no eres un maestro del idioma y tampoco un escritor profesional".

  • Mantente en el formato de Historia corta
Una historia corta no es un relato: un relato contiene pocos detalles y es muy breve, generalmente conciso y no requiere muchas explicaciones del por qué ocurre cada evento; una historia, en cambio, requiere ser justificada en los eventos importantes (Por lo menos). Además de que requiere más recursos literarios. Pero recuerda también que es breve, de 3 a 20 páginas es un rango aceptable (Aunque realmente no hay un estándar de duración de una historia corta).

  • Lo haces por hobby
Esto implica dos cosas:
  • No te debes apegar a las tendencias actuales. Generalmente estamos rodeados de mercadotecnia "genérica" sobre los temas de moda, así que lo normal es que busquemos ideas sobre las cosas que están de moda: anime, vídeo-juegos, películas actuales, etc. Sin embargo, al ser temas forzados (primer punto) fallamos en el compromiso que tenemos con nuestra historia y terminamos haciendo un revoltijo de elementos ensamblados a la fuerza.
  • Haz un compromiso. Si es por hobby entonces te deberá agradar terminarla ¿no? Así que otro motivo de que sean historias cortas el tema de este escrito es que éstas se pueden escribir en menos de una semana; así, si te propones a escribir diario (de 30 minutos a 2 horas) la puedes escribir antes de que te fastidies y la dejes a la mitad.


  • Limita las descripciones
Algo que frecuentemente se busca es describir lo más posible un personaje, escena o escenario; sin embargo ésto es un arma de doble filo: si bien es cierto que una amplia descripción mejora el ambiente y entendimiento del tema, alargarse más de 4 o 6 líneas para describir un solo elemento resulta fastidioso. Hay varios recursos a los cuales pueden recurrir:
1.- Usen generalizaciones y ambigüedades para describir: no es necesario detallar centímetro por centímetro una escena, escenario o personaje. Hacer un par de comentarios generales bien pueden servir para describir algo, si no es implícitamente necesario detallarlo. Por ejemplo:

Citar
Una habitación polvorienta, descuidada y con varios muebles recostados sobre las paredes; la escasa luz le daba un ambiente lúgubre.
Aquí no detallé cómo era exactamente la habitación, si embargo el lector puede darse una buena idea de cómo es.

2.- Solo hacer énfasis en los detalles importantes. Complementando el punto anterior; sólo en aquellos casos que se requiere, hacer hincapié en los detalles que lo necesiten. Por ejemplo:

Citar
Una habitación polvorienta, descuidada y con varios muebles recostados sobre las paredes, una mesa redonda, algo carcomida por el tiempo, reposaba en el centro de la instancia y sobre ella se hallaban un sobre al lado de un tintero antiguo; la escasa luz le daba un ambiente lúgubre.
Aquí agregué el detalle de la mesa con sus objetos; ya de ésta manera el personaje podrá interactuar con ellos, tal vez por que necesite del sobre, o por que en un futuro haga uso del tintero para (tal vez) arrojarlo; en fin, solo describir específicamente los objetos que se requieran usar.

3.- Divide las descripciones largas. Hay ocasiones en las que los personajes (Y algunos escenarios) son muy complejos y se requiere dar a conocer todos esos detalles; sin embargo hay que evitar el describirlos en su totalidad en un solo texto.
-Puedes ir describiendo al personaje conforme se vaya necesitando; así como un escenario mediante se vaya avanzando en él y los personajes de fijen en aquello que los rodea.
-Una descripción no sólo se puede dar directamente de las palabras del escritor, también se puede hacer uso de diálogos y/o pensamientos de los personajes para complementar las descripciones. Una recomendación personal es hacer uso de los pensamientos, ya que éstos no necesariamente deben de tener concordancia con lo que está sucediendo. Sin embargo, cada diálogo debe de tener relación con el contexto actual


Emociónate por cada capítulo o escena que vas a describir, por cada acción que tus personajes ejecutarán y por cada emoción que desprenderás del lector.

sábado, 17 de mayo de 2014

Far Flight, juego en HTML5 altamente adictivo

No cabe duda de que con Flappy Bird empieza (si no es que ya empezó) una oleada de juegos arcade con mecánica básica que, tanto por la simpleza y el nivel de dificultad que se le agrega, se vuelven altamente adictivos para los usuarios, desde los jugadores casuales hasta los más adeptos.

Far Flight es un juego en 3D con una vista en primera persona; eres una cosa avanzando en una habitación llena de columnas y tu misión es sortear esas columnas con la ayuda del mouse. A medida que avanzas, o por cada clic que das, el juego se va volviendo cada vez más rápido, lo que aumenta la dificultad pero a la vez obtienes más puntos por segundo.



El juego está programado en HTML5 por lo que corre en cualquier plataforma con un Navegador Web convencional (que lo soporte).



Prueba este adictivo juego y trata de conseguir el recorrido más largo que puedas

http://edwrodrig.github.io/farflight/

jueves, 10 de abril de 2014

Alicia en el País de las Maravillas [Cómic Gótico]

La obra de Lewis Carol, Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas es una obra de la literatura clásica, la cual poco saben no es precisamente una historia dirigida a un público infantil e inmaduro; aunque no presenta mensajes "subliminales" o que afecten al lector, simplemente no es entendible en su totalidad sin cierto grado de perspicacia.

Lewis Carroll presenta un mundo que, posiblemente, a primera vista luzca infantil e inocente con personajes locos y situaciones ridículas sin sentido; sin embargo, lo que un lector "experimentado" podría notar es algo muy diferente: una historia que habla del subconsciente, un mundo que en ocasiones puede parecer desesperante y situaciones sutilmente tétricas.
Alicia se pregunta, en primera, las opiniones que la sociedad podría argumentar en las situaciones que ella presenta, se llega a cuestionar a sí misma sobre su personalidad y hasta se hacen comentarios a ciertos personajes que se presentan con aire tétrico (ya sea debido a la naturaleza del personaje a quien se dirige o a la situación que se presenta).



David Chauvel y Xavier Collette nos presentan un cómic con estilo gótico que nos brinda visualmente lo que la lectura original nos ofrece de manera sutil para el lector poco analista. Con los diálogos de la traducción original al castellano (no se ha cambiado el significado literal de ninguna frase) e ilustraciones con un exquisito toque tétrico (No macabro, enfermizo ni nada que rija algún tabú), matices oscuros y expresiones (un tanto) alterantes, este cómic es un verdadero tributo al mensaje real de la historia.
Les dejo el enlace de descarga del Cómic más abajo:



Enlace de Descarga

DATO DE TRIVIA: Se ha extendido varios rumores, mitos y teorías en base a varios aspectos de la historia de Alicia en el País de las Maravillas, especialmente que Lewis Carroll presentaba al lector la acción de consumir drogas debido a que Alicia cambia de tamaño al comer pedazos de hongos. La realidad es que se sabe que Lewis Carroll fue diagnosticado médicamente de sufrir un "extraño tipo de epilépsia", área médica que en ése tiempo no había sido muy tratada; en base a ésto y a biografías del autor se sabe entonces que el tipo de enfermedad producía convulsiones, movimientos clónicos y otros síntomas los cuales pueden producir como consecuencia los síndromes de Microscopía y Macroscopía. Éstos producen en quien los padece una alteración en la percepción: ver objetos y personas de un tamaño mayor (más grandes) o menor (pequeños) tanto de manera total o parcial (no respetando las proporciones del cuerpo: brazos más largos pero tronco normal, por ejemplo) e inclusive una percepción del tiempo distinta, pudiendo ver como si todo pasara en cámara lenta, inclusive sus movimientos. Debido a que tales síntomas se plasmaron durante la aventura de Alicia, también se le da el nombre de "Síndrome de Alicia en el país de las maravillas" a éste trastorno.
Un enlace con información más específica de estos trastornos: Síndrome de Alicia en el país de las maravillas

domingo, 8 de diciembre de 2013

9 acertijos de lógica [+ 1 de matemáticas]

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución a un "problema hipotético" planteado.
Todos estos juegos (acertijos) tienen una base lógica, matemática o una mezcla de ambas (Y no requiere la posesión de conocimientos determinados).

Traigo 9 acertijos lógicos (y uno más de matemática) que he encontrado en Internet, una ligera recolección de diversos libros clásicos (la isla de los caballeros y escuderos, el mercado de Venecia, inferencias lógicas...) , para permitirles pasar un rato ejercitando el cerebro y la lógica.
(Al final se encuentra el enlace a las respuestas de los acertijos con su explicación):


1er acertijo de lógica:

3 personas, cualquiera puede ser un mentiroso o un sincero. La primera persona dice algo que no entiendes. La segunda persona dice que la primera dijo ser un mentiroso. La tercera persona dice que la segunda miente.

Ignorando a la primera persona ¿Qué persona es qué (mentiroso o sincero)?



2° acertijo de lógica:

En el mercado de Venecia de Shaquespare, Porcia tenía 3 cofres, uno de oro, uno de plata y otro de plomo, y en uno de ellos estaba su retrato.

El pretendiente de Porcia tenía que escoger un cofre, y si hubiera sido tan afortunado o sabio de escoger aquel con el retrato, habría podido pedir la mano de Porcia.

Porcia hizo esculpir sobre los cofres las siguientes inscripciones:

Oro: El retrato esta en este cofre.
Plata: El retrato no esta en este cofre.
Plomo: El retrato no esta en el cofre de oro.

Porcia explicó al pretendiente, que cuando mucho una de las 3 afirmaciones era verdadera.

¿Cuál de los cofres contenía el retrato?.



3er acertijo de lógica:

El pretendiente escogió de forma correcta y se casaron y vivieron felices y contentos por lo menos por un cierto tiempo, un día Porcia hizo el siguiente razonamiento: "podemos decir que mi esposo mostró poseer una cierta inteligencia al escoger el cofre correcto, pero el problema no era muy difícil. Hubiera tenido que hacerlo más arduo para poder tener un esposo verdaderamente inteligente." Así se divorcio inmediatamente para poder escoger un esposo más inteligente, esta vez hizo esculpir las siguientes inscripciones:

Oro : El retrato no está en el cofre de plata
Plata: El retrato no está en este cofre
Plomo: El retrato está en este cofre.

Porcia explico al pretendiente que por lo menos una de las tres afirmaciones era verdadera y que por lo menos una era falsa.
¿En cual de los cofres está el retrato?



4° acertijo de lógica:

En la isla de los "caballeros y escuderos" los caballeros siempre dicen la verdad y los escuderos siempre mienten...

Una vez, cuando visité la isla de los caballeros y escuderos, encontré a dos habitantes descansando bajo un árbol. Le pregunté a uno de ellos, "¿Es alguno de vosotros un caballero?". Él me respondió, y con su respuesta pude saber la solución a mi pregunta.

¿Qué es la persona a la que dirigí mi pregunta, caballero o escudero?; y, ¿Qué es el otro? Puedo asegurar que he suministrado información suficiente para resolver este problema.



5° acertijo de lógica:

Siguiendo la regla de que los caballeros dicen la verdad y los escuderos mienten...

Tenes enfrente a 2 personas ('A' y 'B').
'A' dice, "O yo soy un escudero o B es un caballero".
¿Qué son A y B?



6° acertijo de lógica:

En una isla cercana habitan caballeros (siempre dicen la verdad), escuderos (siempre mienten) y normales (a veces mienten y a veces dicen la verdad). Estamos antes tres personas, A, B, C, una de las cuales es caballero, otra escudero, y otra normal (aunque no necesariamente en este orden). Dicen lo siguiente:
A: Yo soy normal.
B: Eso es verdad.
C: Yo no soy normal.

¿Qué son A, B y C?



7° acertijo de lógica:

Te encuentras habitación que tan solo tiene dos puertas: una conduce a la salvación y la otra a la perdición. Cada puerta está custodiada por un guardián. Sabes que un guardián siempre dice la verdad mientras que el otro siempre miente, pero no sabes cuál es cuál. Sólo tienes una oportunidad.

¿Qué pregunta le formularías a uno solo de los dos guardianes para saber cuál de las dos puertas te permitirá salvarte?

(Aclaración: Que un guardia diga la verdad no quiere decir que la puerta que custodia sea la de la salvación).



8° acertijo de lógica:

Alicia y el día de la semana

Alicia, tras atravesar el espejo, se encuentra vagabundeando por el Bosque del Olvido, donde es incapaz de recordar qué día de la semana es. En el bosque viven el León y el Unicornio. El León miente los lunes, martes y miércoles. El Unicornio miente los jueves, viernes y sábados. En todas las demás ocasiones, ambos personajes dicen siempre la verdad. Alicia les pregunta y el León dice: "ayer me tocó mentir", mientras que el Unicornio asegura: "a mí también me tocó mentir ayer".
¿Qué día de la semana es hoy?



9° acertijo de lógica:

En la Isla de los Zombis, los humanos siempre dicen la verdad y conviven con los zombis, que siempre mienten y no se pueden distinguir externamente de los humanos. Para complicar la cosa, en el idioma de la isla, las preguntas que normalmente se contestarían con un "sí" o un "no" se responden con las palabras "bal" o "da", pero el visitante no sabe cuál significa "sí" ni cuál significa "no".

Supongamos que el visitante pregunta a un lugareño si "bal" significa "sí" y que éste responde: "bal"; no se puede saber lo que significa "bal", pero sí puede saber si le ha preguntado a un Zombie o a un Humano ¿a qué le ha preguntado?



Acertijo matemático:

Si una rana se cayó en un pozo de 30 metros y al intentar salir brinca 3 metros en el día y de noche resbala 2 ¿ cuántos días se tardará en salir?

martes, 24 de septiembre de 2013

[Vídeo] Presentación de "Les Twins"

Les Twins es un Dúo del baile moderno "Raindance" compuesto por los gemelos idénticos Laurent y Larry Bourgeois. Sus espectáculos rebasan las simples coreografías dando pequeñas interpretaciones y actuaciones desde cómicas hasta actuar una pelea.

Les Twins tiene poco tiempo de darse a conocer fuera de su país (Francia), aún así se les ha visto ya en varios espectáculos y concursos internacionales; lo que le ha dado cabida en vídeos como el de "Play Hard" de David Guetta.
Les presento una de sus primeras actuaciones en el Tour "World Of Dance" en San Diego 2012:




Para ver su aparición en "Play Hard": http://youtu.be/5dbEhBKGOtY?t=2m53s

domingo, 18 de agosto de 2013

Unidad de CD - Portavasos

Debido al cada vez menor uso de las unidades lectoras de CD, se ha bromeado en que su uso ya sólo radica que ser usadas como porta-vasos. Sin embargo hay quienes se han tomado muy enserio esta cuestión, de allí el siguiente vídeo:

La vida de los programadores informáticos [Vídeo]

Aunque exagerado, un vídeo que tampoco se aleja de la realidad para la vida de un programador informático; casi parece que genéticamente estamos destinados para hacer cosas absurdas con tal de reducir el estrés, ser ignorados por la mayoría de los departamentos y hasta hacer un festejo por que (por fin) nuestro programa compiló.
Disfruten del cómico e ilustrativo vídeo:

Monólogo informático [Humor]

Les muestro un vídeo corto pero muy gracioso que tiene de tema principal: La informática. Sinceramente me causó mucha risa y a mi parecer no es necesario ser informático para entender los chistes que el comediante, Nacho García, nos cuenta en estos breves 2:26 minutos:

viernes, 4 de enero de 2013

[Demostración] Figuras sencillas en Blender


El modelado en 3D, sea el programa que sea, fácilmente se complica para la mayoría de los usuarios debido a que es un entorno precisamente en 3 dimensiones. Pero la mayoría de las complicaciones no se dan por el programa que se esté utilizando sino en la forma de pensar del usuario que casi siempre espera encontrar formas pre-determinadas o tutoriales para realizar las figuras que requiere, o simplemente el entorno de desarrollo le agobia sin permitirle usar la creatividad para realizar las figuras más sencillas a partir de las formas y herramientas más básicas.

El vídeo que presento es precisamente una demostración (y no un tutorial de ¿Cómo crear un(a)...?) de lo sencillo que es crear figuras simples a partir de las formas básicas.

Las figuras que demuestro en el vídeo son 1 pino, arbol y una cabeza humana (de una mujer).
Uso la versión de BLender 2.64 y no utilizo ninguna herramienta adicional del programa únicamente las transformaciones (escalado, duplicado y rotación).



Espero que el video sea una buena demostración que para hacer trabajos no profesionales no se requiere de una gran cantidad de herramientas ni de tiempo, es sólo cuestión de creatividad y de usar las figuras como un rompecabezas. Espero en breve hacer una demostración de figuras un poco más complejas utilizando herramientas más interesantes (distorción de nodos y operaciones booleanas).

Me despido.

martes, 23 de octubre de 2012

Temporada de recitales ISMEV




TEMPORADA DE MÚSICA DE CÁMARA 2012
ANIVERSARIO X ISMEV (Instituto Superior de Música del Estado de Veracruz)


OCTUBRE

24.- Recital de cello y piano 18:00 hrs.
        Invitados especiales: Makcim Fernández y Mónica Florescu.

31.- Recital de piano 18:00 hrs.
        Invitados especiales: Teresita Jiménez y Aldo Tercero.


NOVIEMBRE

7.- Alumnos del maestro Abel Péres Pitón 18:00 hrs.

14.- Ensamble de maestros ISMEV 18:00 hrs.
        Dir. Alfredo Hernández.

21.- Ensamble de percusiones ISMEV 18:00 hrs.
       Maestros Jesús Reyes Y Eduardo Tellez.

28.- Dúo Karla y Rafael Jiménez 18:00 hrs.

DICIEMBRE
5.- Grupo de cámara, Maestros ISMEV, orquesta de cámara OSJEV  18:00 hrs.
      Dir. Antonio Tornero.

10.- Recital de Trompeta  18:00 hrs.
       Alumnos del maestro Tim Mckeown 18:00 hrs.

12.- Propedéutico en canto y artes escénicas 18:00 hrs.
       Maestra Ana Luisa.

Imagen de cartelera


Arco Sur #1, Reserva Territorial, Xalapa de Enriquez, Veracruz, C.P. 91070. 
TEL/FAX 2288193648 y 49

martes, 5 de junio de 2012

Ridículos poemas sin sentido 2


Pasado vacío

En ocasiones miro al pasado
Y siempre lo veo vacio
En ocasiones lo veo de negro
En otras lo siento frío



Mi único deseo


¿Qué otra cosa puedo pedir?
Si no a alguien a quién amar
Alguien a quien querer
alguien por quien llorar



Sin razón de mí


Tiene más sentido culparme por quererte que por no olvidarte.
Pude tener la opción de no fijarme en ti,
pero no tuve razón de mí 
una vez que me enamoraste.


Ridículos poemas sin sentido 1

sábado, 2 de junio de 2012

¿Cómo arreglar al Mundo?

Vivía preocupado un científico por los problemas que agobian al mundo, y se propuso un día encontrar la solución para disminuirlos. Pasaba días encerrado en su laboratorio en busca de respuestas para sus dudas.
Cierto día, su hijo de siete años, invadió su laboratorio decidido a ayudarlo en su trabajo. El científico, nervioso por la interrupción, le pidió al niño que se fuera a jugar a otro lado, ya que el niño no se iba, busco algo para poder entretenerlo.
De repente tomo un mapa-mundi de un a revista, y con una tijera recorto el mapa en varios pedazos y junto con un rollo de cinta adhesiva, lo entrego al hijo, diciendo: "Como a ti te gustan los rompecabezas, entonces voy a darte el mundo para que lo puedas arreglar. Aquí tienes el mundo todo roto y destrozado. Mira como puedes arreglarlo. ¡Hazlo todo solo!"
El científico calculo que al niño le llevaría días para arreglar el mapa hecho pedazos. Algunas horas después, escucho la voz del hijo que le llamaba felizmente:"¡padre, padre, logre arreglar el mundo!".
Al principio el padre no dio crédito a las palabras del hijo. Pensó que a la edad de su hijo seria imposible arreglar un mapa que jamás había visto.
Entonces, el científico levanto sus ojos para ver el trabajo realizado por su hijo, seguro que vería un trabajo digno de un niño. Sin embargo, para su sorpresa, el mapa estaba completamente armado. Todos los pedazos habían sido colocados en sus sitios. ¿Cómo es posible?, ¿Cómo el niño había sido capaz? Se preguntaba el padre. "¿cómo lo conseguiste?, si tu no sabias como era el mundo ¿Cómo lo lograste hijo?"
El niño respondió:... "Padre, yo no sabia como era el mundo, pero cuando tu quitaste el papel de la revista para recortarlo y hacerlo pedazos, mire que del otro lado estaba la figura de un hombre. Cuando tu me diste el mundo para arreglarlo, yo intenté pero no pude. Entonces me acorde del hombre y di vuelta a los pedazos y empecé a arreglar al hombre que yo sabia como era. Cuando termine de arreglar al hombre di vuelta a la hoja y encontré que también había arreglado el mundo."


martes, 22 de mayo de 2012

Instituto Superior de Música del Estado de Veracruz: Recitales Mayo-Junio


MAYO

22.- Recital de Violín 19:00 hrs.
        Maestro Mikhail Medvid

23.- Concierto de cuartetos de saxofón 19:00 hrs.

24.- Recital de violín 19:30 hrs
        Maestros Ernesto Tarragó y Laura Sosa

25.- Recital de Piano y violín 19:00 hrs
       Maestro Ernesto Tarragó

29.- Recital de Violín 19:00 hrs.
       Maestro Mikhail Medvid


JUNIO

Ciclo de conciertos - Fin de Cursos 2011 - 2012

8.- Piano, Música de cámaras y prácticas de acompañamiento 18:00

16.- Piano, Música de cámaras y prácticas de acompañamiento 19:00 hrs.

19.- Recital de Piano 19:00 hrs

20.- Recital de Piano 19:00 hrs.

21.- Recital de Piano 19:00 hrs.

28.- Recital de Piano y Cámaras 19:00 hrs.


Arco Sur #1, Reserva Territorial, Xalapa de Enriquez, Veracruz, C.P. 91070. 
TEL/FAX 2288193648 y 49

jueves, 22 de marzo de 2012

Battle for Wesnoth [juego freeware]

Battle for wesnoth (batalla por wesnoth) es un juego de estrategia por turnos ambientado en la épica medieval.
Un fácil error al ver por primera vez el juego es compararlo con RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Age Of Empire, WOW, Star Craft y varios más. Pero la primera diferencia es que es por turnos, y la segunda es que en éste juego no hay que construir ni evolucionar en nada, es un juego de estrategia y táctica pura en el campo de batalla.
EL jugador controla a una serie de varios personajes, como es típico en éste tipo de juegos cada personaje tiene características diferentes, reciben bonificaciones por el tipo de terreno y hasta la hora del día. El tablero consiste en celdas hexagonales que es por donde se desplazan las fichas, cada una tiene un número de desplazamiento además de que éste se ve afectado también por el terreno, inclusive hay algunas que no pueden  viajar por terrenos específicos.
Se cuenta con un personaje principal que tiene la habilidad de reclutar unidades, pero solo posicionándolo en un sitio específico en el mapa, cada personaje tiene un costo propio por ser llamado al campo además de tener un consumo por cada turno; así que, además de la batalla cuerpo a cuerpo, un segundo punto por el cual preocuparse será el conquistar aldeas que mejoran la economía y con lo cual se puede aplicar el dicho de "cuando un bando gana terreno, el otro lo pierde" saboteando la ganancia de oro del contrincante.
Con éstas sencillas reglas, pero contando con una gamma de unidades y habilidades, se tiene un juego táctico en dónde sólo te preocupas por la acción. Sin duda uno de los mejores juegos que he jugado y, tal vez, el mejor que he probado del género.



Además de que, ya casi como requisito mínimo, el juego soporta multijugador, varias campañas de aprendizaje y la posibilidad de armas tus propios escenarios con reglas propias.

EL juego está bajo la licencian GNU GPL, así que no hay límite en la posesión (De hecho sus créditos son los más largos que he visto, son cientos los contribuyentes) además de tener versiones compatible para varios sistemas operativos.

Sitio Oficial:
http://www.wesnoth.org/

martes, 13 de marzo de 2012

Ridículos poemas sin sentido

Solo una vez para vivir

Que fácil sería la vida
Al pensar que no hay nada más allá de ésta
Tan fácil será desplomarse desde lo alto
Al primer deseo de ya no seguir

No habrá cuestiones de si continuar
Solo es dejar de existir
No habrá futuro del que arrepentirse
Ni pasado cual recordar al irse

La concienca de existir es una maldición
El sufrimiento no tiene devosión
La felicidad es pasajera
La muerte, al contrario, es para siempre compañera

Si al morir una viera pasar
La vida propia regresar
Sería vivir dos veces antes de morir
Pero ya en el acto no se puede retroceder

Mas si al contrario
Después de ésta vida hay otra
En la cual tributar lo de ésta
Ante tal postura se desea no haber existido
y haber sentido lo que se ha vivido

Naufragio de vida


La felicidad se siente después del dolor
Peron dudo que la vida pueda liquidarme lo sufrido
Pues ahora solo veo gris, no color
Después de lo recientemente vivido

Más veo la vida como el mar
Que cambia o no a capricho
Puede llover al salir y solear al regresar
O puede tormentar y ser su único nicho

Demasiada corta es para entenderse
O mi falta de experiencia es la que habla
No se si mi estadía pueda enbellecerse
Posiblemente siga así hasta que se desprenda el alma

Si la mirada es el reflejo de lo vivido
La mía ha de ser fría y opaca
Pues sólo así se expresaría lo ocurrido
Y manifestaría la realidad que me aplasta

Sin palabras ni razón


Manifestaría lo que siento
Pero no tengo palabras
Soy un orfebre de éstas
Y aún así siento que me faltan

Esta grande frustración
Solo la entendría un artista
o es falta de emoción
Es la ausencia de razón

Lo siento, no alcanza


¿Cuántas veces he dicho lo siento?
No las suficientes, es lo que presiento

Deleitable tranquilidad


La tranquilidad tiene un precio incalculable
Pausar tu vida y ver el resto correr
Es un extraño gusto inesplicable
El no tener nada que preocuparse, pensar ni hacer

No cuestionarse esta esquisitez de la vida
Una ley que he aprendido a seguir
Pues la vida corre rápido y fluida
Tan veloz que puede no llegarse a sentir




martes, 21 de febrero de 2012

comic sky doll - Dios desaparecio y nadie sabe nada al respecto

Al oir la palabra "comic" a casi cualquiera se le viene a la mente personajes como Superman y los X-men; en su mayoría los comics norteamericanos se distinguen de super-héroes y hazañas como salvar al mundo, aun que hay algunos que se han saltado éste conextos; pero Sky-Doll es más que un Comic que sobre sale del contexto cotidiano, y es que al ser un cómic europeo se puede esperar un contexto propio y refinado.


Sky-Doll es del género de ficción, aun que algunos lo catalogan en el géreno original de "ficción religiosa"; nos iniciamos en un planeta en cualquier lugar de cualquier galaxia, en el cual la forma de gobierno está basado ("sorprendentemente") en la religión, una bastante radical que fué desarrollada por un grupo de "empresarios" que deciden cómo llevar el mando de la población y cómo mantener el orden. No es raro el hecho que el personaje sobre el cuál gira la historia sea parte de uno de los elementos que toma la religión como herramienta para "mantener al pueblo contento", Noa una Sky-Doll, una muñeca-robot que podría explicarse mejor como el futuro de las actuales muñecas inflables y es que el centro del actual régimen religioso es, precisamente, lo carnal.



Un díctamen dirigido por la religión no es nada nuevo para el ser humano, pero en el planeta papathea éste aspecto es llevado hasta el fanatismo religioso; y es que el actual régimen de ése planeta solo es consecuencia de un intento anterior de, los que llaman, "experimento de marketing" que tenía como cabeza a 2 papisas: Ágape, que representa todo lo espirutual, y Ludovica que representa todo lo carnal; experimento que llevó a la división al planeta, por consiguiente se excomulgó a la primera dejándo solo a Ludovica y el aspecto carnal de la religión.

El ambiente que se nos muestra, entonces, es en medio de un lío religioso entre dos frentes: El que gobierna y el que fué sometido (Aspecto también conocido por cualquiera), y de alguna manera Noa no solo se encuentra en medio de ésto, sino que parece ser la clave que los sometidos (los seguidores de la papisa perdida Ágape) necesitan para liberarse del régimen.
Durante todo el desarrollo de la historia se harán referencia religiosas como referirse a "Dios", el espíritu, el paraíso, milagros falsos e inclusive referencias bíblicas reales si se le tiene demasiada atención a lo que se lee.

Además de contener un drama interesante y única, también el comic nos ofrece elementos visuales muy atractivos; también nos ofrece elementos maduros a cerca de la sociedad y muchas (muchísimas) escenas de comedia. Y es que Sky-Doll no es un producto creado por una empresa comercial, es el producto de 2 artistas del medio: Alessandro Barbucci y Barbara Canepa, tal vez los conozcan como los creadores de WITCH, pero no es bueno intentar comparar las obras, no tiene relación algunas salvo sus "padres"; Sky-Doll es sin duda alguna una obra dirigida a un público maduro.



Enlaces de descarga (Google Drive):
https://docs.google.com/folder/d/0B6J7PWBjtBf7TW92OW1vLV90enc/edit

sábado, 18 de febrero de 2012

2 libros (goticos) recomendados

Es muy placentero disfrutar de una tarde libre para leer; recostarse en un sillón, asiento o la cama, acompañar el momento con una bebida como el café y disfrutar de un buen libro para pasar el rato.
Yo siempre he pensado que en la literatura, lo único criticable es la maduréz de la narración y la calidad de la historia, y es por ello que también he disfrutado de libros de carácter ¿Siniestro? Llamémosle "gótico", ya que éste término es más aceptado socialmete.

Les comparto éstos dos libros de libre difución para los amantes de la lectura:

Pesadillas de Elvis Kelley.
AUTOR: Elvis Enrique Kelley Criollo

Un libro con fin de suspenso, historias oscuras que tocan el tema de la muerte y la vida, lo sobrenatural, maldiciones y hasta el mismo miedo jugan a los papeles de los personajes.
Elvis Kelley nos ofrece 5 historias prometedoras, recomiendo la lectura de todas:

Promesa Mortal: Una historia en la cual, una promesa eterna de amor sobrepasa la vida y no aplica el "hasta que la muerte los separe" para no cumplirla.

El devorador Nocturno: Una breve narración nada conmovedora, pero si perturbadora, de un asesino.

Rosmeider el medallón maldito: Un demonio atrapado en un medallón y un pintor que, al poco de encontrar al amor de su vida, lo encuentra y empieza una transformación monstruosa.

Soy la muerte: Crónica de un sujeto normal, un día en el que muere la muerte le regresa la vida con la condición de ser su ayudante por 10 años; pasados esos 10 años habría que tomar una desición de por vida (o de toda la eternidad).

El Cementerio Vivo: La maldición de una bruja de hace más de 100 años sobre un cementerio que devoraba a cualquiera que atravesara sus paredes durante la noche, con cada víctima el cementerio se expandía 1 metro más y éstas formaban parte del cementerio, en unos zombis de éste.

Link de descarga
https://drive.google.com/open?id=0B6J7PWBjtBf7djVyWEg5V25TNlk


La Melancólica Muerte Del Chico Ostra

Este libro no necesita de sinopsis ni descripción, solo basta el mencionar el autor: Tim Burton.
En este libro nos adentramos dentro del mundo de éste artísta del estilo gótico mediante varias mini-historias, relatos muy breve de unas cuantas líneas, pequeños pero convincentes; además de que las ilustraciones son también de parte de Burton. Ésta es, sin duda, otra de sus grandes Obras para la posteridad.


"Un universo en el que poesía y crueldad, humor y horror cohabitan en un milagroso equilibrio... un libro magnífico"(J.D. Beauvollet).

Link de descarga:
https://drive.google.com/open?id=0B6J7PWBjtBf7QTNRS0RzUFFYcnM
No se dejen llevar por la inocente portada... recuerden, este libro no es para niños.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Instituto Superior de Música del Estado de Veracruz: Recitales Febrero-Marzo


FEBRERO

15.- Música de Cámara 19:00 hrs
       Alumnos del maestro Rafael Jimenez

22.- Quinteto de Metales del ISMEV. 19:00 hrs
      Maestro Timothy Mckeown

29.- Coro de adultos del ISMEV  19:00 hrs
       Maestra Adriana Sanabria


MARZO

7.- Recital de Guitarra
      Maestra Martha Salado

14.- Recital de Piano 19:00 hrs
       Maestro Leonardo Castillo

21.- Recital de Piano 19:00 hrs
      Maestra Nona Nassidze

28.- Recital de Piano 19:00 hrs
       Maestra Nona Nassidze

Arco Sur #1, Reserva Territorial, Xalapa de Enriquez, Veracruz, C.P. 91070. 
TEL/FAX 2288193648 y 49

viernes, 1 de julio de 2011

[Película] Coraline y la puerta secreta / Los mundos de Coraline

Es agradable, creo para todo lector, ver adaptaciones de un libro a una película; el resultado no siempre llega a serlo por desgracia, ya que se cae en adaptaciones "baratas" o comercializadas que solo se realizan para obtener ganancias haciendo modificaciones para acortar presupuesto o para darle más supuesto dramatismo.
Coraline, libro escrito por Neil Gaiman, tuvo una de las mejores adaptaciones que he visto en años y no me refiero a lo fiel que se apega a la historia, más bien es a lo fiel que se apega a la escencia del universo de Coraline. Sinceramente  Henry Selick  hiso un homenaje a este cuento infantil de terror, por que eso sí: Coraline es un cuento de terror (un cuento corto, 98 páginas contando la portada, la dedicatoria y algunos dibujos); un universo perfecto para el gran director y guinista que es éste ídolo.

Mismo universo, diferente historia es lo que hace esta adaptación un ejemplo de seguir, ya que los cambios fueron tantos que en verdad no es lo mismo que lees a lo mismo que ves; encontramos ovbiamente los mismos personaje (escepto a Wybie y su abuela, que no existen en el libro) y eventos parecidos, algunas frases y el entorno es el mismo, pero no podremos comparar los hechos de la película con los del libro. Al poco que vi la película y supe de la existencia del libro me dediqué a buscarlo, encontré una copia de libre difusión en el internet y me dispuse a leerla; acostumbrado a las descepciones del cine esperaba decir cosas como "le quitaron esto", "esto no fué así", "Esto jamás sucedió"... en fin, pero mi sorpresa es que no podía decir nada, desde el principio hasta el final leí una historia única, parecida pero única; más el universo, la escencia de miedo y de aprecio al personaje principal (que me cautivó en la película y en el libro) fué el mismo. Los personajes en ambos medios tienen su personalidad definida, parecida en algunos casos, pero se adaptan a la historia presente en ambos casos.

Me atrevo a decir que no hubo mejor adaptados para este cuento que Henry Selick, su estilo gótico seductor de siempre es el mismo que se obtiene al leer el libro: un mundo bizarro que tiene ciertos toques de... tal vez melancolía, o tristeza, posiblemente miedo o ese preciso toque ligero de ¿Sadismo? (no, no creo, no es nada enfermiso) constante en el ambiente pero que se disfruta con la forma en que se muestra es lo que se llega a percibir en ciertos momentos del libro, y es que también Neil Gaiman logró plasmar esa misma sensación. No es de extrañarse la sincronización de los universos, ya que hablamos del mismo director de "The nigthmare Before Christmas".

Les recomiendo ambas historias en cualquier orden, aunque claro soy de los que prefieren primero leer y luego ver.

EDITADO: Encontré esta copia digital del libro de libre difusión:
https://rapidshare.com/files/2322242362/Coraline%20-%20Neil%20Gaiman.pdf

martes, 12 de abril de 2011

[Serie] Avatar: la leyenda de Ang

"Agua, Tierra, fuego y aire; hace varios años las 4 naciones vivían en armonía, pero todo cambió cuando la nación del fuego atacó"...
Esta es la introducción a una de las mejores series transmitidas por varias partes del mundo, se basa en una tierras míticas dividas en 4 naciones, cada una para uno de los cuatro elementos; en estas naciones y entre sus aldeas y ciudades existen personas que practican el dominio de uno de éstos elementos, tales personas son llamados maestros. Solo existe un solo ser entre toda la humanidad con la capacidad de manejar los cuatro elementos: El avatar, que mediante un ciclo de vida reencarna cada vez que muere.
La nación del fuego, manejada por la avaricia y el poder, inició una guerra devastadora; la responsabilidad de detenerla y la única esperanza para la humanidad es el Avatar, pero su última reencarnación recae sobre Ang y, este siendo jóven para aceptar la responsabilidad, escapa del templo del aire, se pierde cerca del polo sur y queda atrapado en un iceberg por 100 años. Cuando despierta encuentra un mundo diferente y arrasado por la guerra, ahora tiene la misión, junto con 2 compañeros que conoce, de manejar los 4 elementos y vencer al señor del fuego.


Vagando por internet, encontré una página para descargar las 3 temporada (los 3 libros) de esta serie de una manera accesible para casi cualquier usuario, en formato MP4 y con todos los enlaces (hasta ahora) disponibles.

http://www.gratispeliculas.org/descargar/avatar-serie-completa-espanol-latino-mp4-50-mb/

Espero disfruten la serie aquellos que no la han visto, y para quienes sí que la tengan en su colección. No es de alta definición pero eso le da accesibilidad para la descarga, además de que para el formato DVD por lo general dan enlaces rotos :(

Editado: Por ahora el enlace me funciona al 100%, pero siempre es bueno tener un respaldo para futuro, esta pagina tiene también la colección completa, el problema podría ser que es formato DVD (o sea que pesan mas de 150 MB cada capítulo :/).

http://detodounpoco-tag.blogspot.com/2008/10/avatar-la-leyenda-de-aang-descargar.html
http://www.compucalitv.com/2010/08/24/avatar-la-serie-descarga-libros-123-agua-y-tierra-espanol-latino-megaupload-serie-completa/